iBelvedere 21Landstraße
Pour la sixième édition de la biennale Civa, cinq artistes internationaux s'élèvent contre le culte de la vitesse et de l'optimisation à travers des conférences, des projections de films et des performances en direct.
Aperçu : écrit avant l'ouverture de l'exposition
La jumelle de Silke Grabinger n’est jamais née. Dans QUANTWIN, créé cette année avec Civa comme coproducteur, elle revient sous la forme d’un robot souple relié au corps de l’artiste, un partenaire interactif conçu avec Creative Robotics à l’University of the Arts London.
Silke Grabinger est l’une des cinq artistes de la sixième édition de Civa, le festival d’art numérique et hybride de Belvedere 21, qui met cette année la vitesse au centre de ses réflexions. Pour le musée, la « postaccélération » signifie que l’accélération est désormais la norme ; les cinq artistes ont été choisis pour des œuvres qui refusent l’optimisation. On y rencontre une créature façon Tamagotchi nourrie par les émotions du public, une installation sur le suivi oculaire et les paysages exploités pour fabriquer nos appareils, ainsi qu’un jeu vidéo où l’on échoue à dessein. Une exposition contre la précipitation, dans une ville où les cafés vous laissent savourer un Melange pendant deux heures.
Des conférences, des projections de films et des performances en direct complètent le programme. L’entrée coûte 12 €, ou 8 € pour les étudiants de moins de 26 ans et les plus de 65 ans ; elle est gratuite pour les moins de 19 ans. Le bâtiment reste ouvert jusqu’à 21 h le jeudi.
Silke Grabinger, QUANTWIN
Repérez le jumeau robotique souple porté par l’artiste, qui tient lieu du frère ou de la sœur qu’elle a perdu avant la naissance.
Letta Shtohryn, Chuly? Chuly
Un joueur échoue sans cesse à un jeu vidéo conçu pour cela, guidé par le récit déformé par ChatGPT d’une femme qui a jadis vu des géants ; le titre ukrainien signifie « Vous en avez entendu parler ? Nous, oui ».
Kyriaki Goni, La distance entre nos yeux (The distance between our eyes)
Estampes, céramiques, dessins et vidéo relient le suivi oculaire, au cœur de l’économie de l’attention, aux paysages exploités pour fabriquer nos appareils.
Eyez Li, TamagotchU
Une créature d’intelligence artificielle inspirée du Tamagotchi, qui réagit en temps réel aux données émotionnelles du public et fonctionne sur de petits appareils peu énergivores plutôt que dans le cloud.
L’entrée est gratuite pour les moins de 19 ans.
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