Ausstellungszentrum Lokschuppen Rosenheim · Rosenheim, Alemania
Grabaciones de estudio, narración con IA y preguntas libres en una sola audioguía
Cómo el Lokschuppen Rosenheim conservó las historias sonoras que había encargado a diez autores, construyó a su alrededor un recorrido mucho más amplio y dejó que los visitantes preguntaran lo que quisieran.
Temporary exhibition · · 5 min read
3 de cada 4
preguntas escritas o formuladas en voz alta por los visitantes, no elegidas entre las sugerencias
55%
de las visitas fueron activas, con preguntas a lo largo del recorrido, no solo escucha
45 min
de tiempo medio en la audioguía
10
historias sonoras conservadas de la audioguía original
In brief
Las historias sonoras que el museo encargó a diez autores, entre ellos Bernhard Hennen, Theresa Hannig y Markus Heitz, se mantuvieron. La IA narra las paradas que las rodean y responde a las preguntas.
El propio equipo del Lokschuppen revisó los contenidos, estación por estación, durante aproximadamente una semana. Musa le dio apoyo íntegramente en remoto.
Un plano dibujado de las dos plantas muestra a los visitantes dónde se encuentran y dónde está la siguiente parada.
Podías escribir prácticamente cualquier cosa. Cosas que se me ocurrían por el camino, preguntas sobre algo que no aparecía en ningún panel. Si no habías entendido algo del todo, te lo volvía a explicar sin más.
Visitante de la exposición RÖMER, en el vídeo de Instagram del Lokschuppen (traducido del alemán)
Pilot Musa at your museum.
A pilot runs on your own collection and content, the way it did at Ausstellungszentrum Lokschuppen Rosenheim, and takes weeks rather than a procurement cycle.
El Ausstellungszentrum Lokschuppen de Rosenheim es un antiguo depósito de locomotoras que presenta una gran exposición cada vez y recibe unos 200 000 visitantes al año. Su muestra actual, RÖMER, se puede ver de marzo de 2026 a agosto de 2027 en 1500 m² repartidos en dos plantas: más de 1200 objetos de unos 30 prestadores, una ciudad romana construida con medio millón de piezas de LEGO, una carrera de cuadrigas digital y una calle de juegos en la que los visitantes se sientan a jugar al Rundmühle.
El vídeo de Instagram del Lokschuppen de la primera semana: cuatro visitantes a los que se preguntó, a mitad de la visita, qué tal les iba con la audioguía. Subtítulos en inglés; pulse el altavoz para activar el sonido.
El reto
El Lokschuppen ya tenía una audioguía cuando se inauguró RÖMER. Para la exposición había encargado a diez autores, entre ellos los novelistas de fantasía Bernhard Hennen y Markus Heitz y la escritora de ciencia ficción Theresa Hannig, que escribieran cada uno un relato breve sobre la vida en época romana: un olivarero de la Bética, una partera de Éfeso, un soldado auxiliar en el limes, un alfarero de Pons Aeni, a orillas del Eno, un luchador contra fieras en el norte de África. Los personajes son inventados; los hallazgos que los rodean son reales. Los relatos se grabaron en estudio en alemán y en inglés y se reproducían en dispositivos de alquiler en estaciones numeradas, cada una con un retrato en blanco y negro en la pared.
Una guía grabada cubre las estaciones para las que se grabó. No puede atender una pregunta, cambiar de tono para un niño ni contar a un visitante de Rosenheim cómo era el Imperio romano junto al Eno, a diez kilómetros de donde se encuentra. Ampliarla suponía reservar otra sesión de estudio para cada nueva estación, en cada idioma.
El equipo no quería renunciar a los relatos para conseguir todo eso.
Enfoque
La audioguía que se puso en marcha el 17 de agosto de 2026 se articula en tres capas.
Los relatos se mantuvieron. Los diez relatos sonoros escritos por los autores, y el mito fundacional grabado, figuran en el recorrido tal como se produjeron, en alemán y en inglés. Cuando el itinerario llega a una de esas estaciones, la audioguía da paso a la grabación y retoma la narración después.
La IA narra el resto. En torno a esas grabaciones, el equipo del Lokschuppen elaboró en Musa Studio un recorrido principal de 29 paradas y unos 75 minutos, a partir de la lista de objetos y los textos de la audioguía existente, el catálogo de la exposición y los planos. Cada parada lleva unas breves indicaciones sobre lo que importa en ella, de modo que la narración sigue las pautas del equipo aunque el texto se genere. Dieciséis sonidos ambientales generados acompañan la narración: lobos en el mito fundacional, un puerto mediterráneo, un mitreo, el público de la carrera de cuadrigas. La narración está en alemán y en inglés, los mismos dos idiomas en los que se grabaron los relatos.
Los visitantes pueden preguntar. En cualquier momento, el visitante puede escribir o formular en voz alta una pregunta, o pulsar una de las sugerencias de la audioguía. Las respuestas proceden del material de la propia exposición, no de internet.
La audioguía en la parada de Hispania, del plano a la narración y de vuelta. El retrato de la pared es Marcus Aemilius Ianuarius, un olivarero de la Bética, cuyo relato grabado suena en esta estación dentro del recorrido. Foto: Axel Jusseit.
Quien solo quiere escuchar tiene un recorrido que suena como una audioguía, con las grabaciones del propio museo allí donde el museo grabó. Quien quiere saber por qué las monedas romanas tienen agujeros, o qué tamaño habría tenido LOCDVNVM, puede preguntarlo.
Saber dónde se está
El Lokschuppen es una gran nave de dos niveles, y el itinerario de RÖMER pasa de uno a otro. La orientación fue la observación más frecuente en la prueba con el personal: la audioguía envió a uno de los participantes desde la vitrina de juegos directamente a la Tabula Peutingeriana sin mencionar la escalera.
Por eso la audioguía incorpora un plano dibujado de ambos niveles, con las escaleras marcadas como conexiones entre ellos. Cada parada está situada en él. Los visitantes ven dónde se encuentran, dónde está la siguiente parada y en qué planta, y las indicaciones de la propia narración se redactan sobre ese mismo plano.
El mismo edificio dos veces: tal como lo dibuja la audioguía, con una parada seleccionada y el selector de planta a la derecha, y visto desde arriba, un semicírculo en torno a la antigua plataforma giratoria. Foto: Andreas Jakob.
La misma exposición para públicos distintos
El lanzamiento se centró en el recorrido principal. La misma base de conocimiento ya contiene otros cinco, curados por el equipo en Studio.
Felix, un gato romano con toga, conduce un recorrido familiar que sigue el Mosaik-Rätselheft impreso que el museo entrega en taquilla: dieciséis estaciones, una tesela de mosaico en cada una y una imagen al final.
Rom am Inn está pensado para la gente de la región. Rosenheim no fue una ciudad romana, y el recorrido lo dice, pero sí lo fueron los alfares de Pfaffenhofen, el santuario de Mitra de Mühlthal, a pocos kilómetros del Lokschuppen, y la vajilla de Westerndorf que se exportaba hasta Polonia, y el recorrido lleva hasta ellos.
Una versión del recorrido principal en lenguaje sencillo, con frases cortas y una idea por frase, está disponible para los visitantes a los que les cuesta seguir una narración larga. Dos itinerarios temáticos más breves, sobre la religión romana y sobre cinco objetos que la arqueología aún no sabe explicar, están pensados para quienes vuelven.
El selector de recorridos. Primero el recorrido principal y, a su lado, el recorrido familiar con Felix.
Resultados
Antes del lanzamiento, el propio Lokschuppen revisó los contenidos. Stefanie Kießling, responsable de mediación educativa de las exposiciones del Lokschuppen, dedicó aproximadamente una semana a recorrer la audioguía estación por estación, con el apoyo de Musa íntegramente en remoto. En la semana previa a la puesta en marcha, ella y tres compañeros hicieron una prueba completa y enviaron una página de observaciones: la escalera que faltaba, una referencia confusa a «el plano» que resultó ser una página del cuadernillo infantil, una parte de la calle de juegos que la audioguía aún no había entendido y la pronunciación de LOCDVNVM. Todo se incorporó antes de la puesta en marcha, el lunes.
Los tres participantes puntuaron la audioguía con un cinco sobre cinco en todos los apartados y afirmaron que la recomendarían. En los formularios destacaron los sonidos ambientales, la voz y su pronunciación, y cómo resolvía la audioguía preguntas como «Darf ich das anfassen?» e «Ich will das Lego klauen!». Uno señaló que las preguntas que la audioguía plantea en la primera sala se retoman al final de la exposición. Otro, que el recorrido aguantó las interrupciones: tras salir de la aplicación para hacer fotos y volver a escanear el código QR, se reanudó exactamente en la misma parada.
Ihnen hat der musa-Guide insgesamt sehr gefallen. Besonders positiv wurde hervorgehoben, dass er
die Besucherinnen und Besucher kurzweilig durch die Ausstellung führt.
«En general, la audioguía de Musa les gustó mucho. Lo que más destacaron fue que conduce a los visitantes por la exposición de una manera amena.»
En las primeras cuatro semanas, los visitantes pasaron de media 45 minutos en la audioguía. De las visitas que fueron más allá de un par de interacciones, el 55% fueron activas y no pasivas, con preguntas a lo largo del recorrido. Tres de cada cuatro de esas preguntas las escribió o formuló en voz alta el propio visitante en lugar de elegirlas entre las sugerencias, y nueve de cada diez pudo responderlas la audioguía a partir del material de la exposición. Entre ellas: qué comían más los romanos, por qué las monedas tienen agujeros, quién diseñó la ciudad de LEGO, si es realmente pax romana o pax augusta. Un visitante pidió todo lo que había en la sala. Otro preguntó «Welchen Bezug hat Rosenheim dazu?».
En la primera semana, el equipo del Lokschuppen salió a la exposición con un micrófono y preguntó a los visitantes, a mitad de la visita, qué tal les iba.
Du hast eigentlich alles eingeben können. Weil mir zwischendurch mal was eingefallen ist oder ich
Fragen hatte, so was, was jetzt nicht auf einer Tafel gestanden ist. Wenn man es nicht ganz
verstanden hat, hat man es einfach nochmal erklärt bekommen.
Visitante de la exposición RÖMER, en el vídeo de Instagram del Lokschuppen
«Podías escribir prácticamente cualquier cosa. Cosas que se me ocurrían por el camino, preguntas sobre algo que no aparecía en ningún panel. Si no habías entendido algo del todo, te lo volvía a explicar sin más.»
Otra la describió como «ein super Guide zusätzlich, um durch die Ausstellung zu kommen», una estupenda guía adicional para recorrer la exposición. A la pregunta de si la recomendaría: «Ja, definitiv.»
Cómo se paga
Los visitantes compran la audioguía en su móvil a la entrada, por 3 € de momento. El Lokschuppen y Musa se reparten los ingresos de cada venta, de modo que el museo no paga nada por adelantado, y el precio se ajustará en los próximos meses a medida que ambas partes vean cómo responden los visitantes. Por ahora el pago se gestiona a través de Musa; el siguiente paso es vender la audioguía dentro del sistema de entradas del propio Lokschuppen, para que pueda añadirse a la entrada en la tienda web o en taquilla.
Las grabaciones, los recorridos, el plano y la base de conocimiento están en la cuenta de Musa Studio del Lokschuppen. Cuando RÖMER cierre en agosto de 2027, el Lokschuppen podrá crear la audioguía de la siguiente exposición en esa misma cuenta.