iMuseum of Modern Art (MoMA) · Midtown Manhattan
Cyfrowa instalacja Berl-Berl na nowo odkrywa utracone mokradła Berlina jako śpiewające, cyfrowe bagno, łącząc badania ekologiczne, słowiańskie podania ludowe i technologię silników gier, by badać świat ludzki i pozaludzki.
W MoMA Triglav, trójgłowy bóg ze słowiańskiego folkloru, pojawia się jako gigantyczne drzewo w cyfrowym bagnie. Zamieszkuje Berl-Berl, symulację mokradeł, na których zbudowano Berlin, stworzoną przez Jakoba Kudska Steensena. Nazwa miasta pochodzi od słowiańskiego słowa oznaczającego bagno.
To jedyna praca na wystawie, prezentowana na żywo: obraz i dźwięk powstają w czasie rzeczywistym, dlatego żadna sekwencja się nie powtarza. Steensen spędził miesiące na pozostałych berlińskich mokradłach, współpracując z Museum für Naturkunde i skanując glebę, rośliny oraz nurty wody metodą makrofotogrametrii. Widz stoi pośród ekranów zajmujących całe ściany, a przetworzone nagrania terenowe płazów łączą się z głosem Arki oraz pieśniami łużyckimi i słowiańskimi. Berl-Berl zadebiutowało w 2021 roku w Halle am Berghain i od tamtej pory zmienia się przy każdym kolejnym pokazie.
Time Out określił tę pracę jako coś pomiędzy instalacją artystyczną a „niezwykle wyrafinowanym filmem przyrodniczym”. Wypełnia Agnes Gund Garden Lobby na piętrze 1 do 7 marca 2027 roku; wstęp jest bezpłatny. Berlin wziął nazwę od bagna, a nowojorskie wciąż daje o sobie znać na peronach metra po ulewnym deszczu.
Triglav jako gigantyczne drzewo
Trójgłowy bóg ze słowiańskiego folkloru ukazuje się w bagiennej odsłonie przygotowanej dla MoMA jako ogromne drzewo.
Bagienna gleba w gigantycznej skali
Makrofotogrametria powiększa mikroskopijne faktury gleb, roślin i nurtów wody na berlińskich mokradłach; obrazy rozciągają się na ekranach zajmujących całe ściany.
Arca i płazy
Cyfrowo przetworzone nagrania terenowe płazów i rytmów rzek łączą się z wokalem Arki oraz pieśniami z tradycji łużyckiej i słowiańskiej.
Perspektywa owada
Punkt widzenia przesuwa się od obrazu całego mokradła ku fragmentarycznej perspektywie przypominającej spojrzenie owada, a symulacja działająca w czasie rzeczywistym nigdy nie odtwarza tej samej sekwencji.