iGriffin Museum of Science and IndustryHyde Park / Jackson Park
Une projection immersive de la Great Green Room, tirée du grand classique du coucher de Margaret Wise Brown, accompagnée d’une exploration scientifique du sommeil et des rêves, et d’une pièce à peindre en numérique.
Aperçu : écrit avant l'ouverture de l'exposition
Avant que le lapin ne souhaite bonne nuit à qui que ce soit, on découvre comment les astronautes dorment dans l’espace, en microgravité. L’exposition commence par les sciences du sommeil, des rêves et des cauchemars aux phases de la Lune, avant de nous faire entrer dans la Great Green Room du livre illustré de Margaret Wise Brown et Clement Hurd, paru en 1947.
La pièce prend vie grâce à des projections numériques et au son, avec tout l’univers visuel du livre et ses personnages autour de nous. Des outils interactifs permettent d’ajouter de la couleur à la scène jusqu’à ce que la pièce soit entièrement coloriée, puis on s’installe pour l’heure de l’histoire. Supply + Demand Studio a réalisé l’installation avec HarperCollins, l’éditeur du livre. Si vous connaissez désormais le livre par cœur, au point de pouvoir le réciter dans le noir, voici une version où la pièce participe elle aussi.
L’exposition se trouve dans Griffin Studio. Elle est comprise dans l’admission générale, sans billet séparé. Le musée n’indique pas de durée. Lorsque la même production a été présentée à TELUS Spark, à Calgary, l’histoire durait de huit à neuf minutes et tournait en boucle.
Une introduction aux sciences du sommeil
Avant d’entrer dans la pièce principale, une première séquence aborde les rêves, les cauchemars, les phases de la Lune et la façon dont les astronautes dorment en apesanteur.
La Great Green Room à peindre
Des outils interactifs permettent d’ajouter de la couleur à la chambre projetée du livre, jusqu’à ce qu’elle soit entièrement coloriée.
L’heure de l’histoire
Une fois la pièce coloriée, on s’installe pour écouter l’histoire, racontée par des projections et des sons qui nous entourent.
Avant le début de l’histoire, les enfants peuvent peindre avec des outils interactifs la Great Green Room projetée. L’admission générale suffit : aucun billet supplémentaire n’est nécessaire.
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