iBelvedere 21Landstraße
La sexta edición de la bienal Civa: cinco artistas internacionales cuestionan el imperativo de la velocidad y la optimización a través de charlas, proyecciones cinematográficas y actuaciones en vivo.
Avance: escrito antes de la inauguración
El gemelo de Silke Grabinger nunca llegó a nacer. En QUANTWIN, una obra creada este año con Civa como coproductora, ese gemelo regresa convertido en un robot blando unido a su cuerpo: un compañero interactivo desarrollado con Creative Robotics, de la University of the Arts London.
Grabinger es una de los cinco artistas que participan en la sexta edición de Civa, el festival de arte digital e híbrido de Belvedere 21, dedicada este año a la velocidad. El término que emplea el museo, postaceleración, alude a que la aceleración se ha convertido en la norma, y los cinco artistas fueron elegidos por crear obras que se resisten a optimizar. El público se encuentra con una criatura al estilo Tamagotchi que se alimenta de las emociones de quienes la visitan, una instalación sobre el seguimiento ocular y los paisajes excavados para extraer los materiales de nuestros dispositivos, y un videojuego en el que el jugador fracasa a propósito. Una exposición contra las prisas, en una ciudad donde los cafés permiten disfrutar de un Melange durante dos horas.
El programa incluye también charlas, proyecciones cinematográficas y actuaciones en vivo. La entrada cuesta 12 €, 8 € para estudiantes menores de 26 años y mayores de 65, y es gratuita para menores de 19. Los jueves, el museo abre hasta las 21:00.
Silke Grabinger, QUANTWIN
Fíjate en el gemelo robótico blando que la artista lleva unido al cuerpo, en lugar del hermano que perdió antes de nacer.
Letta Shtohryn, Chuly? Chuly
Por diseño, el jugador no deja de fracasar en un videojuego, guiado por un relato distorsionado por ChatGPT sobre una mujer que una vez vio gigantes. El título ucraniano significa «¿Te has enterado? Nos hemos enterado».
Kyriaki Goni, La distancia entre nuestros ojos (The distance between our eyes)
Grabados, cerámicas, dibujos y vídeo vinculan el seguimiento ocular que sustenta la economía de la atención con los paisajes excavados para obtener los materiales con los que se fabrican los dispositivos.
Eyez Li, TamagotchU
Una criatura de inteligencia artificial inspirada en Tamagotchi que reacciona en tiempo real a los datos emocionales del público y funciona en pequeños dispositivos de bajo consumo, en lugar de en la nube.
La entrada es gratuita para menores de 19 años.