iMuseum of Modern Art (MoMA) · Midtown Manhattan
La instalación digital Berl-Berl reimagina los humedales perdidos de Berlín como un pantano digital y cantante, combinando investigación ecológica, folclore eslavo y tecnología de motores de videojuegos para explorar los mundos humanos y más-que-humanos.
En MoMA, Triglav, el dios de tres cabezas del folclore eslavo, aparece como un árbol gigantesco en un pantano digital. Habita en Berl-Berl, la simulación de Jakob Kudsk Steensen de los humedales sobre los que se construyó Berlín. El nombre de la ciudad procede de la palabra eslava que significa «pantano».
Es la única obra de la exposición y se desarrolla en directo: la imagen y el sonido se generan en tiempo real, por lo que ninguna secuencia se repite. Steensen pasó meses en los humedales que aún quedan en Berlín junto al Museum für Naturkunde, escaneando suelos, plantas y corrientes mediante fotogrametría macro. El visitante se sitúa entre pantallas que cubren las paredes, mientras grabaciones de campo alteradas de anfibios se mezclan con la voz de Arca y canciones sorbias y eslavas. Berl-Berl se estrenó en 2021 en Halle am Berghain y ha cambiado con cada nueva presentación.
Time Out la situó entre la instalación artística y el «documental de naturaleza extremadamente sofisticado». Ocupa el Agnes Gund Garden Lobby, en la planta 1, hasta el 7 de marzo de 2027; la entrada es gratuita. Berlín tomó su nombre de su pantano; el de Nueva York aún aflora en los andenes del metro después de una lluvia intensa.
Triglav convertido en un árbol gigantesco
El dios de tres cabezas del folclore eslavo aparece en la versión del pantano de MoMA como un árbol enorme.
El suelo del pantano a escala monumental
La fotogrametría macro amplía las texturas microscópicas de los suelos, las plantas y las corrientes de los humedales de Berlín en pantallas que cubren las paredes.
Arca y los anfibios
Grabaciones de campo alteradas digitalmente, con anfibios y ritmos fluviales, se mezclan con la voz de Arca y canciones de las tradiciones sorbia y eslava.
La perspectiva de un insecto
La perspectiva pasa de una vista panorámica de toda la marisma a otra fragmentada, como la de un insecto; la simulación en tiempo real nunca repite el mismo recorrido.