iTokyo Photographic Art MuseumEbisu Garden Place, Meguro
Pięcioro współczesnych artystów, wykorzystując AI, grafikę komputerową i animację poklatkową, na nowo składa istniejące wspomnienia, materiały i technologie, tworząc nowe obrazy i skłaniając do refleksji nad tym, jak postrzegamy dziś informacje.
Na trzecim piętrze metalowe ostrze ścina blok drewna, warstwa po warstwie, a Hashimoto Baku fotografuje każdy kolejny przekrój. Artysta kręci film w galerii przez trzy i pół miesiąca trwania wystawy; spodziewa się, że gotowy materiał będzie trwał około trzech minut.
Pozostała czwórka artystów również tworzy nowe obrazy z rzeczy, które już istniały. Po drodze mijasz tablice szkolne z sitodrukowymi fragmentami budynków szkolnych autorstwa Ichidy Sayuri, po raz pierwszy pokazywane w Japonii. Nomura Zai spala zebrane fotografie portretowe, a światło płomieni utrwalone przy długim czasie naświetlania przenosi na szkło. Karibe Taro zakłóca sygnał telewizyjny, zamieniając go w szum, i pozwala sztucznej inteligencji rozpoznającej krajobrazy zdecydować, co w nim widzi. Fujikura Asako tworzy fikcyjne miasto z nagrań na żywo, grafiki 3D i sztucznej inteligencji.
Bilety kosztują 700 jenów; wstęp dla uczniów gimnazjum i młodszych jest bezpłatny. W czwartki i piątki galeria jest czynna do 20:00. Od 5 do 27 listopada w te wieczory studenci wchodzą bezpłatnie po 17:00. Pięć niedzielnych spotkań z artystami jest bezpłatnych dla osób z biletem.
Frezowana animacja poklatkowa Hashimoto Baku
Zwróć uwagę na dwukanałowy film, w którym metalowe ostrza ścinają drewniany blok, a jego przekrój zmienia się z każdą klatką. Film powstaje w galerii przez cały czas trwania wystawy.
Nomura Zai: How Brightly Biophotons Shine
Znalezione fotografie portretowe zostają podpalone, a płomienie uchwycone przy długim czasie naświetlania są drukowane tuszem UV na taflach szkła osadzonych w elementach ze stali nierdzewnej.
Ichida Sayuri: Kūseki (Vacant Seats)
Tablice szkolne z sitodrukowymi fragmentami budynków szkolnych opowiadają o czasie, który nawarstwia się w klasach. Praca była pokazywana w Londynie, zanim po raz pierwszy trafiła do Japonii właśnie tutaj.
Karibe Taro: Aim an Arrow at the Rock in the Ocean
Wydruki atramentowe powstały przez zakłócenie sygnału telewizyjnego i przekształcenie go w cyfrowy szum, który następnie poddano analizie sztucznej inteligencji rozpoznającej krajobrazy, by sprawdzić, co maszyna w nim dostrzeże.
Fujikura Asako: 4 Tales of Open Sunrise City
Dwukanałowa instalacja łączy nagrania na żywo, grafikę 3D i sztuczną inteligencję, tworząc fikcyjne miasto, którego funkcjonowanie opiera się na infrastrukturze i logistyce.
Szukasz fotografii na ścianach: znaczna część ekspozycji to wideo, grafika komputerowa i instalacje.
Uczniowie gimnazjum i młodsi wchodzą bezpłatnie.