第一个展厅,你每块说明牌都认真读。第四个展厅,你只看标题。到了第九个展厅,你从一幅专程穿过半个城市来看的画前走过,心里想的主要是咖啡馆在哪儿。这种下滑有个名字:博物馆疲劳。你一定体会过,几乎每个在大型博物馆里待过一个下午的人都体会过。
一座建筑里满是同时争夺你注意力的东西,出现这种反应完全在意料之中,没什么好内疚的。好消息是,你可以提前规划,而且办法都不复杂。下面是七个方法,按起作用的时间分成三类:出发之前、在馆里的时候,以及离开之后。
博物馆疲劳从何而来
这个说法已经有一百多年的历史。1916年,时任波士顿美术馆(Museum of Fine Arts, Boston)秘书的 Benjamin Ives Gilman 在 The Scientific Monthly 上发表了一篇题为「Museum Fatigue」(博物馆疲劳)的文章。他拍下一位男士在馆内逐个参观展柜的照片,展示了为了看清摆得太低或太高的展品,人要弯腰、蹲下、伸长脖子多少次。他的观点是:展厅的物理设计比展品内容更早地把观众累垮。
后来的研究者把这个概念拓宽了。John Falk 和 Lynn Dierking 研究博物馆观众几十年,他们描述了一种典型模式:最初大约30到45分钟,人们会仔细、专注地看,之后进入「走马观花」(cruising)的阶段,扫视展厅,停下来的次数少得多。心理学家 Stephen Bitgood 在2009年回顾相关研究时指出,「疲劳」其实把几种不同的东西混在了一起。有一部分是脚疼。还有一部分是饱和(satiation),也就是看到第十个罗马钱币展柜时,大脑干脆不再有反应。
了解它从内部看是什么样子很有用,因为它很少以「累了」的方式出现。你开始只读说明牌上的标题。你在两个展厅之间看手机。你注意人群多过注意藏品,小事也会让你烦躁:站在展柜前的那个人,太闷热的那个展厅。你越走越快。博物馆和一小时前没什么两样,是你的注意力早就见底了,而你还在硬撑。
由此可以得出两个实用的结论。在博物馆里,你的注意力是一笔预算,从进门那一刻就开始花了。休息能把它补回来,但前提是休息时用到的,是和累了的那部分不同的自己。
参观之前:有意识地少花一点
1. 选定三件必看作品,少逛几个展厅
大多数人按开放时间来规划参观:「我们有10点到1点。」更好的计量单位是注意力。如果你真正能好好看的时间大约是40分钟,那就提前决定这些时间花在哪里。
前一天晚上打开博物馆官网,挑出三件错过了会遗憾的作品,在平面图上找到它们。然后选定它们周边的几个展厅,接受这座建筑的其余部分留给下次。如果博物馆有精华路线导览,它会替你做好这件事。
这感觉像是放弃了什么。但一次真正看懂了三件作品、在周围几个展厅随意走走的参观,胜过一次走过四百件展品、最后只记得纪念品商店的参观。关于这类准备,我们在如何借助语音导览规划博物馆参观一文中写得更多。
2. 先吃饭,并把休息写进计划
饥饿和博物馆疲劳从内部感觉几乎一样:坐立不安,没有耐心,很容易被人群惹恼。进馆前先吃饭,或者把咖啡馆作为参观大约一小时后的固定一站。
时间点也很重要。趁精神好的时候去,对大多数人来说是上午;趁博物馆人少的时候去,在大多数博物馆这意味着工作日。人群本身就很累人:每次你在一幅画前等人让开,或者绕过一个旅行团,花掉的都是你本来想留给艺术的那份注意力。
鞋子和包也是一样。Gilman 的照片关注的是身体,胳膊上搭着一件厚外套走两个小时,是一笔完全可以省掉的疲劳税。用寄存处吧。穿上你会穿着逛一座城市的鞋。
参观之中:在需要之前就休息
3. 在脚开始酸之前就坐下
展厅里的长椅是有用意的。大多数观众只在已经筋疲力尽时才去坐,那就太晚了。每30到40分钟坐下一次,最好坐在你喜欢的作品前面,给自己五分钟只看不读的时间。
咖啡馆也算休息,而且往往是整栋楼里最好的那种。在一小时左右喝杯咖啡、歇二十分钟脚,能换来第二个状态不错的小时。很多博物馆还有庭院、花园,或者一扇能俯瞰城市的窗户。注意力恢复理论(attention restoration theory)的提出者、心理学家 Rachel Kaplan 和 Stephen Kaplan,把我们看树木、流水这类事物时那种轻松、不费力的注意力称为「柔和的吸引」(soft fascination)。十分钟这样的注意力,对展厅里消耗掉的那种注意力来说,是真正的休息。
4. 让导览替你阅读
博物馆疲劳中相当大的一部分,来自阅读。墙上的说明牌都很短,但数量成百上千,每一块都要你从看切换到读,再切换回来。整个下午,你的眼睛都在身兼两职。
语音导览能卸下这份负担。你的眼睛留在作品上,由别人在你耳边替你读。好的导览还能起到筛选的作用:告诉你一个展厅里哪几件值得停下来看,你就不用每小时做四十次决定。我们在降低博物馆语音导览的认知负荷一文中更详细地讨论了这一点为什么重要。
诀窍是轻度使用导览。在你在意的点位听一听,其余的跳过,想单纯看看的时候,就摘下耳机走过一两个展厅。我们的用好博物馆语音导览的小贴士对此有更详细的介绍。导览的作用是把你引向艺术。你的目光应该留在墙上。
5. 换一种感官
如果你已经读了一小时说明牌、看了一小时画,再多看几幅画也没用。换个频道。花十分钟去一个平时会跳过的展厅,正因为它不一样:乐器、家具,或者一个可以绕着雕塑走、而不是站在正前方看的雕塑庭院。如果博物馆有可以触摸的展品,就去摸一摸。在教育区坐下来看一部短片。
带孩子的家庭会自然而然地这样做,大人也可以借用这个办法。一个看画看够了的孩子,会很乐意在盔甲展厅或互动展厅里待上十五分钟,然后带着新鲜的眼光回到画作前。你的注意力也差不多是这样运作的,只不过抱怨得更小声。
换一种材质本身就是休息,哪怕还在博物馆里。Bitgood 所说的饱和点,关键在于单调:连看二十幅荷兰静物画,比看十幅静物画再看十件别的东西更难看进去。如果展馆布局允许,就在不同馆藏之间穿插着走。
参观之后:轻松的休息
参观并不在最后一个展厅结束。还有寄存处的队伍,咖啡馆的等位,站台,回家的火车。这段空档很适合有意识地让大脑中负责视觉和语言的部分休息一下,但它也很容易被刷手机浪费掉,而刷手机基本上只会带来更多图片和更多文字。
6. 等待时做一道简短的逻辑题
一道小小的逻辑题很适合排队或坐火车时做。它用到的是另一种思维,和你在展厅里用的不同。看艺术意味着接收图像、阅读、琢磨含义、产生联想。数独一样都不需要。它只是九行数字加一条清晰的规则,你可以在任何一格停下,什么都不会丢。
保持简短、平静。一道题就足够了,包里放一本纸质谜题书也完全可以。如果你更想用手机,就选一个不会向你推送广告和通知的应用,因为那些恰恰会把你想躲开的嘈杂带回来。Sudoku Royale,一款免费且无广告的数独应用,每天都有一道新题,脑子已经塞满的时候还有较简单的难度可选。
然后把它收起来。用另一种方式安静地思考十分钟,要的就是这个。
7. 让当天剩下的时间轻松一些,并留一件作品回头再想
一天连逛几座博物馆,是让自己什么都看不进去的最快方式。如果你在城市旅行,就在它们之间安排一个公园、一顿慢悠悠的午饭或一段散步。你的注意力预算会回填,只是很慢。
回家路上,从这次参观中有意识地挑一样东西记住。一件作品,一个细节,或者听到的一个故事。把它讲给同行的人听,或者在手机备忘录里写一句。解释刚学到的东西有助于把它记牢,也能把一堆模糊的展厅变成一次一周后还能讲出来的参观。
顺便记下你跳过的展厅。这份清单就是你下次的参观计划。本地人和会员早就是这样对待他们的博物馆的:某个周四花一小时看一个馆藏,一个月后再花一小时看下一个。外地游客也可以用类似的办法,把一座大型博物馆当作两个半天来逛,而不是一整天。如果博物馆提供可重复入场或多日门票,就用起来。第二次参观几乎总是比第一次的最后一小时更值得。
为什么博物馆开始为此做规划
你依然可以看完一整座博物馆,只是分几次,每次都顺应注意力的规律。很多博物馆已经在提供帮助:展厅里更多的座椅,设在参观路线中段的咖啡馆,为只有一小时的观众准备的精华路线,以及让你在每个点位自己决定听多深的导览。
语音导览尤其在变化。像 Musa 这样较新的应用型导览,让你想被带着走时可以跟随策划好的路线,有东西吸引你时可以提问,精力下降时可以随意跳过。这类导览越来越常见,部分原因是博物馆现在可以只在观众真正使用导览时付费,所以对小型博物馆来说,提供导览不再是一场赌博。无论博物馆提供什么,上面的计划依然管用。三件作品,在需要之前先坐下,回家路上做点安静又不一样的事。