iBelvedere 21Landstraße
Die sechste Ausgabe der Civa Biennale: Fünf internationale Künstlerinnen und Künstler stellen sich Beschleunigung und Optimierungswahn entgegen – mit Talks, Filmscreenings und Live-Performances.
Vorschau: geschrieben vor der Eröffnung
Silke Grabingers Zwilling wurde nie geboren. In QUANTWIN, das sie dieses Jahr gemeinsam mit Civa als Koproduzentin entwickelt hat, kehrt dieser Zwilling als weicher Roboter zurück, der an ihrem Körper befestigt ist: ein interaktives Gegenüber, entwickelt mit Creative Robotics an der University of the Arts London.
Sie ist eine von fünf Künstlerinnen und Künstlern bei der sechsten Ausgabe von Civa, dem Festival für digitale und hybride Kunst im Belvedere 21. Dieses Jahr dreht sich alles um Geschwindigkeit. Das Wort des Museums, Postacceleration, bezeichnet einen Zustand, in dem Beschleunigung zur Grundeinstellung geworden ist. Die fünf wurden ausgewählt, weil ihre Arbeiten sich der Optimierung verweigern. Zu sehen sind eine Tamagotchi-artige Kreatur, die von den Gefühlen des Publikums lebt, eine Installation über Eye-Tracking und die Landschaften, die für unsere Geräte ausgebeutet werden, sowie ein Videospiel, dessen Spielfigur absichtlich scheitert. Eine Ausstellung gegen die Hast – in einer Stadt, deren Kaffeehäuser dazu einladen, zwei Stunden lang an einer Melange zu nippen.
Begleitend finden Talks, Filmscreenings und Live-Performances statt. Der Eintritt kostet 12 €, für Studierende unter 26 Jahren und Menschen über 65 Jahren 8 €, für alle unter 19 Jahren ist er frei. Donnerstags bleibt das Gebäude bis 21 Uhr geöffnet.
Silke Grabinger, QUANTWIN
Achten Sie auf den weichen Roboterzwilling, den die Künstlerin am Körper trägt. Er steht für das Geschwisterkind, das sie vor der Geburt verloren hat.
Letta Shtohryn, Chuly? Chuly
Eine Spielfigur scheitert in einem bewusst so angelegten Videospiel immer wieder. Gesteuert wird sie von einer durch ChatGPT verzerrten Geschichte über eine Frau, die einst Riesen gesehen hat. Der ukrainische Titel bedeutet: „Hast du gehört? Wir haben gehört.“
Kyriaki Goni, The distance between our eyes
Drucke, Keramiken, Zeichnungen und Video verknüpfen das Eye-Tracking hinter der Aufmerksamkeitsökonomie mit den Landschaften, die für die Herstellung unserer Geräte ausgebeutet werden.
Eyez Li, TamagotchU
Eine von Tamagotchis inspirierte KI-Kreatur, die in Echtzeit auf emotionale Daten des Publikums reagiert. Sie läuft auf kleinen, energiearmen Geräten statt in der Cloud.
Für alle unter 19 Jahren ist der Eintritt frei.