iNational Roman Museum - Palazzo Massimo · Esquilino
Mehr als sechzig Jahre Technologie und italienisches Kulturerbe: von der Datenverarbeitung der 1960er-Jahre bis zum digitalen Ökosystem Ecomic, verknüpft durch einen Knowledge Graph. Eine Ausstellung des Kulturministeriums im Palazzo Massimo.
Vorschau: geschrieben vor der Eröffnung
Jedes Objekt, dem Sie auf dem Rundgang begegnen, wird zu einem Punkt. Jede Verbindung führt als Linie von dort zu einem Werk, einer Person, einem Ort oder einem Ereignis. Am Ende, so die Veranstalter, nehmen Sie eine Karte Ihrer eigenen Entdeckungen mit. Wer schon einmal Wikipedia wegen eines Kaisers geöffnet hat und eine Stunde später bei der etruskischen Kanalisation gelandet ist, kennt das Prinzip.
Die Linien entstammen dem Knowledge Graph des Kulturministeriums, der Datensätze aus Kunst-, audiovisuellen, Archiv-, Bibliotheks- und archäologischen Sammlungen miteinander verknüpft. Die Ausstellung spannt den Bogen von Italiens ersten Computerexperimenten in den 1960er-Jahren bis zu Ecomic, dem digitalen Ökosystem des Ministeriums, und 23 damit entwickelten Anwendungen, die gemeinsam mit 23 Kultureinrichtungen entstanden sind: barrierefreie Kataloge, Spiele, immersive Erzählformate sowie Werkzeuge für Forschung und Restaurierung.
Das Ministerium hat die Ausstellung eingerichtet, um zu zeigen, was mit den Mitteln aus dem Wiederaufbaufonds PNRR entstanden ist. Sie ist also auch eine Leistungsschau derjenigen, die die Arbeit geleistet haben. Der Eintritt ist im Ticket für den Palazzo Massimo zum Preis von 15 € enthalten. Am Sonntag, dem 6. Dezember, ist der Eintritt frei; am Montag, dem 7. Dezember, öffnet das Museum ausnahmsweise ebenfalls.
Der Knowledge Graph
Der Knowledge Graph, der sich durch den Rundgang zieht, macht jedes Werk, jede Person, jeden Ort und jedes Ereignis zu einem Knotenpunkt. Aus den Verbindungen entsteht bis zum Ausgang Ihre persönliche Karte.
Die 23 Ecomic-Anwendungen
Digitale Anwendungen, entwickelt mit 23 italienischen Kultureinrichtungen: barrierefreie Kataloge, Spiele, immersive Erzählformate sowie Werkzeuge zur Erforschung und Restaurierung von Werken.
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