iBelvedere 21Landstraße
La sisena edició de la biennal Civa: cinc artistes internacionals planten cara a la velocitat i a l'optimització mitjançant xerrades, projeccions de pel·lícules i actuacions en directe.
Avançament: escrit abans de la inauguració
La bessona de Silke Grabinger no va arribar a néixer. A QUANTWIN, una obra creada enguany amb Civa com a coproductora, aquesta bessona torna en forma de robot tou unit al seu cos, una companya interactiva desenvolupada amb Creative Robotics a la University of the Arts London.
És una de les cinc artistes de la sisena edició de Civa, el festival d’art digital i híbrid de Belvedere 21, que enguany gira al voltant de la velocitat. El terme que fa servir el museu, postacceleració, vol dir que l’acceleració s’ha convertit en la norma, i les cinc artistes han estat seleccionades per unes obres que es resisteixen a optimitzar. Hi trobareu una criatura a l’estil Tamagotchi que s’alimenta de les emocions del públic, una instal·lació sobre el seguiment de la mirada i els paisatges explotats per obtenir els materials dels nostres dispositius, i un videojoc en què el jugador fracassa expressament. Una exposició contra les presses, en una ciutat on als cafès podeu allargar un Melange durant dues hores.
El programa es completa amb xerrades, projeccions de pel·lícules i actuacions en directe. L’entrada costa 12 €, 8 € per als estudiants menors de 26 anys i les persones més grans de 65, i és gratuïta per als menors de 19 anys. Els dijous, l’edifici és obert fins a les nou del vespre.
Silke Grabinger, QUANTWIN
Fixeu-vos en la bessona robòtica tova que l’artista duu unida al cos i que representa la germana que va perdre abans de néixer.
Letta Shtohryn, Chuly? Chuly
Per disseny, el jugador no aconsegueix superar el videojoc, guiat per un relat distorsionat per ChatGPT que explica una dona que en altre temps va veure gegants. El títol ucraïnès vol dir «N’heu sentit a parlar? Nosaltres, sí».
Kyriaki Goni, The distance between our eyes
Gravats, ceràmiques, dibuixos i vídeo relacionen el seguiment de la mirada, motor de l’economia de l’atenció, amb els paisatges explotats per extreure els materials amb què es fabriquen els dispositius.
Eyez Li, TamagotchU
Una criatura d’IA inspirada en els Tamagotchi que reacciona en temps real a les dades emocionals del públic i funciona amb petits dispositius de baix consum, en lloc de fer-ho des del núvol.
Entrada gratuïta per als menors de 19 anys.