iNxt Museum · Amsterdam-Noord
معرض جماعي بالتعاون مع LI-MA يستعيد السنوات الأولى لـ MonteVideo، رائدةُ معارض فن الفيديو في هولندا، من الصور الإلكترونية في سبعينيات القرن العشرين إلى فناني اليوم الذين يبدعون أعمالًا غامرة.
في إحدى القاعات، تتحرك يد عبر حزمة طويلة من الضوء، فيبدو الإصبع كأنه يكتب بها. هذا هو عمل Nan Hoover بعنوان Impressions، صُوّر عام 1978، وهو العام الذي افتتحت فيه MonteVideo بوصفها أول صالة عرض لفن الفيديو في هولندا. تمحور معرضها الأول حول Livinus van de Bundt، الذي صنع أجهزة توليف خاصة به ليرسم بالضوء، فيما تولّى ابنه Jeep إعداد الموسيقى التصويرية.
يمتد المسار عبر عشرة فضاءات. تعرض قاعات الأرشيف أشرطةً تتكرر، منها مقتطف من Global Groove لـ Nam June Paik وعمل Moiré لـ Van de Bundts، الذي ضمّت معداته جهاز Pong. وبين هذه الأعمال، يقدّم فنانو اليوم أعمالًا تحتل القاعات بأكملها. تدخل إلى Origin، عمل 4DSOUND، حيث يتحرك الصوت من فوقك وعبرك، ثم تدور حول خمس حلقات ضوئية معلّقة من ابتكار Children of the Light.
تذكر Nxt أن معظم الزوار يمضون بين ساعة وساعة ونصف. تُباع تذاكر البالغين بمواعيد محددة، وتتراوح أسعارها بين 22.75 و24.75 يورو بحسب الفترة، فيما تمتد ساعات الزيارة أيام الجمعة والسبت حتى 22:30. القاعات مظلمة، وفيها أضواء وامضة وأصوات مرتفعة.
Impressions لـ Nan Hoover (1978)
ترقّب يدًا تمرّ عبر حزمة طويلة من الضوء، فتغدو شيئًا صلبًا بينما يكتب الإصبع بها.
Moiré (1975) لـ Livinus وJeep van de Bundt
تولّد الإشارات الصوتية الإلكترونية أشكالًا تجريدية على الشاشة، ثم تحرّفها؛ وقد صُنع العمل باستخدام جهاز Pong ومولّد نغمات ودوائر تلفزيونية معدّلة.
Origin لـ 4DSOUND
غرفة تتشكّل من الصوت وحده؛ يتهادى فيها صوت المطر والإيقاعات من حولك وفوقك، من دون موضع واحد يُعدّ الأفضل للوقوف.
خمس حلقات ضوئية في ALL-TOGETHER-NOW
تدور الحلقات المعلّقة لـ Children of the Light، المستوحاة من أول صورة لثقب أسود، مبتعدةً بعضها عن بعض، ثم تصطفّ للحظات بينما يتحول الضوء من الكهرماني إلى الأبيض.
Tales of Two لـ YONK
تعاون مع زائر آخر ووجّها دمية رقمية بحركاتكما عبر أربعة عوالم مختلفة، من دون نصّ ثابت.
نحو 90 دقيقة
إذا كنت تتحسس من الأضواء الومّاضة أو الأصوات المرتفعة، فتجنّب الزيارة؛ فالقاعات مظلمة وتضمّ كليهما.
ترحّب Nxt بالزوار من جميع الأعمار، لكن القاعات شديدة الظلمة وتضمّ أضواءً وامّاضة وأصواتًا مرتفعة، لذا أبقِ الأطفال دون السادسة قريبين منك. في Tales of Two، يستطيع الأطفال توجيه دمية رقمية بحركاتهم.